ЗАНИМАНИЯ ПО ИНТЕРЕСИ 2025-2026 учебна година
През 2025-2026 учебна година в ОУ "Пенчо Славейков" има 8 групи по "Занимания по интереси"
1. Клуб “Здраве”, 6 клас - Ръководител Мая Внукова
Описание: Целта на този клуб е за развиване на знания, умения, нагласи и ценности, които да помогнат на хората да разберат и оценят природата и да действат отговорно спрямо околната среда. Запознаване с нормите за здравословен начин на живот и тяхното приложение. Да обогатят знанията си относно заболяванията върху нашата система. Да развият знания за действието на наркотични вещества и алкохол върху човешкото тяло. Обогатяване на знанията и уменията им за първа помощ.
2. Параден мажоретен състав „Славейковци“, до 4 клас - Ръководител Миглена Бинева
Описание: Изграждане на танцови умения, музикално-сценично поведение, музикален усет и ритъм, емоционално изживяване на комбинация танц и музика. Параден мажоретен състав „Славейковци” има за цел да подготвя и обучава момичета, които да могат да изпълняват определени и зададени команди свързани с дейността. Маршировка под строй, строяване и престрояване, групиране и прегрупиране в блок, редици, колони и различни фигури. Да се научат да имат усет за такт, ритмика и динамика. Да приучат учениците, да са дисциплинирани чрез това танцово изкуство. Да се възпита у тях усещането на националния дух, дълг и любов към Родината. Работа с реквизит батон (мажоретна палка) и помпон.
3. Клуб "Млад помощник огнеборец", до 7 клас - Ръководител Димитър Тодев
Описание: В клуба се провеждат тренировки в две дисциплини, бойно разгръщане и щафетна обиколка. Учениците развиват физическите си качества бързина, сила, издръжливост, ловкост и гъвкавост. Подобряват уменията си за отборно представяне в надпреварата.
4. Работилница „Дигитален свят“, 4 клас - ръководител Катя Гочева
Описание: Програмата е разделена на следните модули: Визуално програмиране с Code Org; Визуално програмиране с Codey Rocky; Визуално програмиране с Micro:bit; Визуално програмиране със симулатора на LEGO® MINDSTORMS® Education EV3; Дигитална грамотност. / Измерване на знания - игра Kahoot/; Създаване на дигитална книга или постер; Разработка на проекти.
5. Клуб СФЕРО, 3 клас - ръководител Теодора Господинова
Описание: С помощта на мини робот-сфера, който учениците сами програмират, чрез приложението Shero play, се извършват поредица от активности за учене по предмета “Човекът и природата”.
6. Скоти тръгваме, 2 клас – Компютърно програмиране - ръководител Деница Атанасова
Описание: Скоти тръгваме! е игра за деца, която ще им позволи да научат основите на програмирането. Тя е уникална комбинация от приложения в образованието, с почти 100 задачи с нарастваща трудност, както и картонени плочки, ще свикнат да пишат програми, признати от приложението, докато играят, ще научат термини като: цикъл, състояние, променлива, функция и много други.
7. „Шахматен клуб Пенчо Славейков“, 6 клас - ръководител Здравко Шиваров
Описание: Шахът е съчетание от образование и забавление, който може да предостави множество ползи в живота на хората, независимо от възрастта и нивото на умения. Този спорт спомага за развитието на логическо и стратегическо мислене, анализ, вниманието към детайлите, концентрацията, умението за намиране на оптимални решения.
8. Успешно представяне на НВО по БЕЛ, 7 клас - ръководител Раиса Михалчева
Описание: Разширяване и надграждане на уменията за разпознаване, анализ и приложение на езиковите явления, изучавани в 5, 6 и 7 клас. Формиране на умения за учене чрез решаване на езикови тестове онлайн, създаване на трансформиращ преразказ, поправка и самооценка.